04.09.2019

Игру Кости Зен

  1. Игра Кости Зен
  2. Игра Кости Зен Скачать Бесплатно
Игру Кости Зен

КЛАССИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА Для этой игры необходимо иметь пять игральных костей. Количество игроков может быть любым. Цель игры - набрать 1000 очков. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И СПОСОБЫ ЗАРАБАТЫВАНИЯ ОЧКОВ В игре может участвовать любое количество игроков (лучше до 8, иначе большинству будет скучно), они ходят последовательно, один за другим. Очередность первого хода разыгрывается на костях по принципу у кого больше.

Играйте в кости на Y8.com. Кидайте кости и выигрывайте, играйте в такие игры, как Ludo или Snakes. Правила игры в кости самую древнюю игру мира. Игры с костями. Расклад на костях Маджонг как способ предсказания ближайшего будущего. Гадание на Ошо дзен таро. Пока запад не обратил внимание на Маджонг. Игра была популярна в международной колонии Шанхай и оттуда пришла. Бесплатная онлайн игра 'Игральные кости пиратов' для детей всех возрастов.

Каждый ход начинается с броска сразу 5 кубиков. После того, как кубики упадут, бросок анализируется на наличие очковых комбинаций. Очки приносят кубики достоинством 1 (10 очков) и 5 (5 очков), а также 3 и более кубика одного достоинства, выпавшие в текущем броске.

Игра Кости Зен

При этом 3 кубика дают очки по номиналу кубика умноженного на 10 (т.е. Три четверки дадут 40 очков, а три единицы 100 (обратите внимание, что 1 во всей игре считается за 10 очков), четыре на 20, пять на 100: 3 единицы – 100 очков. 4 единицы – 200 очков. 3 двойки – 20, 4 двойки – 40, 5 двоек -200. 3 тройки - 30, 4 тройки - 60, 5 троек – 300 3 Четверки – 40, 4 четверки – 80, 5 четверок – 400. 3 Пятерки – 50, 4 пятерки – 100, 5 пятерок – 500. 3 Шестерки – 60, 4 – 120, 5 – 600.

Игра Кости Зен Скачать Бесплатно

Комбинация выпавших кубиков 1,2,3,4,5, - это 125 очков, а 2,3,4,5,6 – 250 очков. Кубики всегда компонуются по максимальной очковой комбинации. Если данное утверждение вам кажется само собой разумеющимся требованием, то поиграйте в игру с 'открытой бочкой' и иногда вам будет хотеться, чтобы это было не так Если бросок принес игроку хотя бы 5 очков (т.е. Выпала не 'нулевая' комбинация), то все кубики, которые принесли очки откладываются, а оставшиеся кубики игрок может бросать повторно. Новый бросок, таким образом, осуществляется с меньшим количеством кубиков, а значит имеет меньше шансов принести очки.

При этом очки за новые выпавшие комбинации суммируются с ранее набранными. Обратите внимание, что если все пять кубиков участвовали в комбинации (за один или несколько последовательных бросков), то к броску становятся доступны снова все пять кубиков, т.е. Игрок, теоретически, может за один бросок набрать любое количество очков. При этом бросок нужно будет делать обязательно! Если при очередном броске выпадает 'нулевая' комбинация, то игрок получает 0 очков и ему вписывается 'болт' (подробнее читайте дальше) при этом все набранные очки за текущий ход полностью 'сгорают' (очки набранные ранее и записанные в таблицу, естественно, остаются), а ход автоматически переходит к следующему игроку. Чтобы избежать этого игрок должен сказать 'хватит', он набрал достаточное количество очков.

Правда это иногда не дозволяется, так как если игрок еще не 'открыл игру', 'сидит в яме' или на 'бочке', то у него есть ограничения на минимальную сумму очков, которые он обязан набрать (подробнее читаем дальше). ПРАВИЛО ОБЯЗАТЕЛЬНОГО ОТКРЫТИЯ ИГРЫ В начале игры существует особое ограничение, связанное с тем, что игрок должен обязательно 'открыть игру', т.е. Набрать некую минимальную сумму очков. Чаще всего такой суммой является 50 очков. До тех пор пока данная сумма не набрана игрок не имеет права сказать 'хватит' и записать очки в таблицу. После того как игрок выполнил минимальную норму ограничение снимается и он может записывать любое количество очков. Даже на этом этапе можно игроку вписывать 'болт' или 'пол-болта' (вычитать 50 или 100 очков, как договориться) за каждые три неудачных попытки набрать 50.

У него в таблице будет -50,-100 и т.п. Позже, когда игрок наберет 50 за один заход, он начнет списывать эти долги. ЯМЫ В игре существует понятие ям (в классическом варианте существует две ямы: первая с 200 по 300 очков, вторая с 600 до 700 очков). Если игрок 'сидит в яме', т.е.

Имеет сумму очков между границами ямы, то он обязан набрать столько очков, чтобы сразу вылезти на верх ямы. К примеру, если игрок имеет 225 очков (т.е. Сидит в 1-й яме), то он обязан набрать не менее 300 (верхняя граница ямы) минус 225 (текущее количество очков), т.е 75 очков.

Самое плохое, что можно сделать, сесть на самое дно ямы и ждать когда выпадет много очков. Значительно проще преодолеть яму в два прыжка, при этом первый нужно сделать как можно дальше (в идеале за центр ямы). В игре ситуация ямы показывается с помощью символа лопаты в колонке статуса. ПРАВИЛО ОБГОНА Если один из игроков 'обгоняет' другого, т.е. До хода он имел меньшую сумму очков, а после хода большую (но не равную, при которой обгон не засчитывается!), то с игрока, которого он обгоняет списывается 50 очков. Если игрок 'обгоняет' сразу нескольких игроков, то очки списываются с каждого из них.

САМОСВАЛ В игре существует самосвал. Если игрок набирает 555 очков (сам или 'с помощью' других игроков (обгон, болты), то он попадает на 'самосвал' и с него списываются все очки (т.е. Его счет становиться нулевым). После самосвала игрок не должен будет открывать игру, но от этого ему, думаю, будет не легче БОЛТЫ Обычно за запись 'нулевой' суммы очков, т.е. Если игрок не набирает за ход ничего, он получает болт.

Болты опасны тем, что при накоплении их определенного количества, с игрока списывается оговоренная сумма очков (в классическом варианте 100). В виду того, что когда игрок находится на 'бочке','в яме' или еще 'не открыл игру' он ограничен в возможности записывать мелкие суммы очков, болты в таких ситуациях обычно не засчитываются. Иногда этого и не делают, но тогда игра может неоправданно затянуться. БОЧКИ В игре существует три вида бочек.

Чаще всего выигрыш игры, так или иначе связан с обязательной перспективой пройти через процедуру 'сидения на бочке' и возможно через неприятности связанные с падением с бочки. ИГРА БЕЗ БОЧЕК Первый и самый простой вариант игра без бочек.

В этом случае для выигрыша игры достаточно набрать сумму в 1000 или более очков. БОЧКА ПО ОЧКАМ Второй вариант - очковая бочка. В этом случае для выигрыша игры игрок должен сначала сесть на бочку (т.е. Набрать сумму очков большую заданной - по умолчанию это 880).

А затем за один раз набрать сразу всю сумму, которая ему требуется до 1000 (или 1005), т.е. В классическом варианте это не меньше 120 очков.

Данный вариант очень сильно напоминает большую яму, которую нужно преодолеть за один рывок. Обычно это не просто и выигрыш игры чаще связан с удачей, нежели с каким-либо мастерством.

При этом игрок не может сидеть на бочке бесконечно долго - для выигрыша игры у него есть 3 попытки (число попыток можно изменить). После того, как он их использует он падает с бочки, при этом с него списывается 100 очков. После этого конечно игрок может снова залезть на бочку (снова набрать сумму более 880 очков) и попытаться выиграть игру еще раз. У него опять будет 3 попытки, в результате которых он либо выиграет игру, либо падет с бочки. Но количество раз, которые игрок может падать с бочки, также ограничено.

Игру Кости Зен

Всего можно упасть 3 раза, при этом на 3-й раз вы теряете все заработанные очки, т.е. У вас становиться 0 очков и игру фактически приходится начинать сначала (открывать игру при этом не надо). Еще одним способом сбросить игрока с бочки, можно если самому 'залезть' на нее. В этом случае игрок сразу падает, даже если он не исчерпал лимита попыток (при этом если он падает 3-й раз, то, как обычно, с него списывается вся сумма очков).

ОТКРЫТАЯ БОЧКА Ну и, наконец, 3-й вариант бочки. Игрок имеет значительно больше возможностей 'управлять игрой' и при правильной тактике заслуженно победить. Третий вид бочки называется 'открытая' или 'неявная', что в обоих случаях правильно отражает ее суть. Фактически бочки, как таковой и нет, просто для выигрыша игрок должен набрать точно 1000 очков (и ни на очко больше!). Если очередным своим ходом игрок набирает сумму большую 1000 (при этом он может даже еще не открыть игру!), то ему зачисляется 'Точка' или тоже самое, что попытка взять бочку.

Когда игрок исчерпывает лимит точек (а их дается 6), то с игрока списывается оговоренная сумма очков (обычно 100), а если при этом исчерпан и лимит возможностей упасть с бочки (а в таком варианте его обычно и не дают, т.е. Он равен 1), то игрок падает сразу на 0 очков, т.е. Ему приходится начинать игру заново. В целях предотвращения возможности заменить 'Точку' на болт (а как известно в теории это всегда можно сделать бросая кубики до бесконечности, пока не выпадет 0 очков), игрок получает точку сразу, как только его сумма превысит 1000.

Этот вид бочки значительно более гибок и при правильной игре выиграть можно практически всегда. ВАРИАНТ №2 Результативными (зачетными) считаются не все выпавшие грани. В игре игральными костями существует специальная система подсчета очков.

Основными игровыми гранями являются «1» - это 10 очков, и «5» - это 5 очков.

Игра кости зен

Название: Hoyle - Настольные классические игры / Classic Board Games Жанр: Разработчик: Фаргус Год: 2000 Платформа: PC Язык интерфейса: русский Таблетка: не требуется, полная версия Системные требования: Операционная система: Windows 95/98/ME/2000/XP/Vista Процессор: PII-600 Память: 64 MБ Видеокарта: 16 MБ Video 3D Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0 Свободное место на ЖД: 200 МБ Описание: Коллекция из 10 классических настольных игр, таких как 'Нарды', 'Морской бой', 'Шашки', 'Шахматы', 'Китайские шашки', 'Домино', 'Пачизи', 'Змеи и лестницы', 'Кости', 'Кости Зен'. Для каждой игры имеются свои 'особые' установки. Также имеется общая информация об играх и правила для каждой игры. Поддерживается сетевая игра Оценка 10 из 10 (2 голосов, самая низкая оценка - 10, самая высокая - 10) Категория Раздают 0 Качают 0 Сидер замечен 1:19:05 (4 часа назад) Добавлен 21:04:00 (97 месяцев назад) Размер 82.41 MB (86411202 Bytes) Добавить в закладки Файлы (1).